电子竞技游戏制作与矩阵和无线
12/17/2018
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电子竞技是多人电脑游戏的正式竞技场所. 它已经成为世界上收入、收视率和投资增长最快的运动. By 2019, 预计将有超过4.27亿人玩或观看某种形式的电子竞技游戏. 职业玩家之间的比赛越来越受欢迎,因此需要执行良好的广播质量制作.
它是如何工作的
对于给定的比赛,生产通信在两个级别上运行. 玩家和教练在一组频道上,制作团队在一组频道上. 两支玩家队伍,各用一支 HelixNet 数字专线频道之间相互竞争. 他们的教练在FreeSpeak二世的无线腰带上可以自由移动并与球队沟通-裁判可以通过任何频道监控行动. 在制作方面,解说员在获得指导的同时,会调用实况转播的动作 IFB 来自导演. 他们所有的交流都与an亚洲最大体育平台在一起 Eclipse HX-Delta 矩阵框架.
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